2015年3月28日土曜日

Blade&Soul 暴魔霊2編


業績が1250になったので


暴魔霊2編を交換してみた。

秘伝クエをするのは実は初。 結構面倒。


悪女証が必要と知らず、暴風かよっておいてよかった。


クエストを完了して無事習得。


クリが出ると初回だけ無詠唱で再使用出来る。
(再使用した暴魔霊でクリが出ても発動はしない)



実際どんな感じになるのか。 暴魔霊2編を使った7Fの動画を撮ってみた。
スキル回しは前回と同じなのだけど、もはや何が何だかわからない。



闇もきっと時間短縮出来るはず、と行ってみたけど劇的には縮まず
状態異常なり打ち上げを活用して多少ハメないと大きくは縮まなそう




使用感としては「かなり忙しく」「かなり強い」。
邪術士の方は是非業績を溜めて入手して欲しいスキル。





ちなみに業績集めのおすすめなのがこれら。

衝角団・自警団関連の業績。ボスを50回倒し、身内で着替えて10回殺しあう。
服も両方交換出来るだけ印章が集まるので全部で50入る。

結構面倒に思えて他に比べてかなり楽。



安い四角宝石を自分の武器のスロット分購入して、付け外しを繰り返すだけ。
これも面倒にみえて案外早い。Yキー連打しながら右クリ連打。



後は宝貝関連も比較的楽。
砕いたり捨てる前に一度装備しておけば記録される。











※4/1
※操作環境に関するコメントをいただいて画像を張る場所がないのでここに追記


昔から公私ともにThinkPadを使い続けており、これはマウスの変わりにトラックポイントと呼ばれるデバイスが付いていて、ホームポジションから手を離す事なくマウスが動かせます。

ブレイドアンドソウルはノートPCでは厳しいのでもちろんデスクトップPCで遊んでいますが、ThinkPadと同様の操作が出来る「ThinkPad USBトラックポイントキーボード」という物を使ってます。

真ん中の赤いポッチに人差し指で力を加えてマウスを動かす



左クリックはJ 右クリックをK に割り当てている以外は何も特殊な設定は無いです。

メリットは
 ゲームをしながらのCHATがしやすい。
 右手側のキーを全てゲームのショートカットとして使える。
 マウスの移動に限界が無い。

デメリットは
 高速で正確な大きな動きが苦手(180度正確に素早く振り向くとか)
 扱いになれるまで長期間を要する。(正直年単位)

オススメはしません! かなり特殊なデバイスです!




2015年3月26日木曜日

Blade&Soul 邪術士のスキル振り


身内やフレさんからスキル振りやスキル回しについて聞かれるので書いてみます。
自分も初体験で試行錯誤中なので把握しきれていないけれど・・・。



文字でスキル回しの説明は難しいのでジャンと闇の動画を取って来てみた。


武神の塔7F 覚醒・強奪時のスキル回し



武神の塔8F 闇 すぐに抵抗⇒範囲が割り込むイライラ








上の動画のLv50神功5醒でのスキル振り、と状況によって切り替えるスキルを赤枠で。

【LB】
真言を発生させる為だけのLB。
1防御⇒F鎮圧⇒LB1発で真言発動 は癖にした方がいいレベル。
出来れば真言秘伝を開放したい。CT6秒でほぼ常時真言可能に。

【RB】
個人的に主砲。
LB3発(真言)⇒ダウン⇒RB4発⇒F⇒RB2発 を多用するのでソロは左ルート
身内がダウン⇒マウント主体なのでPT時も身内では左ルートが多い。


【F】
真言中に←ルートを挟む事でかなりRB連打が可能になる。
→ルートの場合はLBで内力回復しつつ V、F、4 で稼ぐ。
F単体の標的時間0.8秒だとRB押しっぱで2発分。

【F】
一瞬の輝き「圧倒状態」の発動。 強奪を抵抗された時の衝撃は言葉に出来ない。
圧倒中クリダメ+20%はでかい。

【1】
回復は連続防御時も最後の1回のみ適用であまり期待出来ない。
スキルポイントが足りないうちは1で十分。
ボスによっては(怒り・闇等)3-3も使えそうだけどCT6は辛い。

【2】
←ルートは実質足止め9秒。単体でも結構HPが回復する。

【2】
とりあえず

【3】
範囲刈りの主砲。
基本的に全弾ヒットさせて暴魔霊を即詠唱する。

【4】
命中後の5秒間クリ25%アップは強い。
出来ればVで標的時間を延長したい。

【Z】
圧倒中で攻撃に集中したい時に結構使ってしまう。

【X】
刻印スキルは何個かあったほうが便利
2秒ダウンで可能なRB連打は4発分。

【C】
数少ない回避スキル。ZもSSもCTの時に結構救われる。
詠唱0.5秒とあるけど無敵効果は即発動。

【V】
CTが短く、強奪CT中に火力を出す為の大事なスキル。
単体で標的を発生させる事は出来ず4やFと組み合わせで標的時間を延長。

【SS】
回避+暴魔霊のCTリセット+4秒足止めとかなり優秀なスキル。
スキルPに余裕が出たら3-2まで振って刻印を付けると便利。
圧倒時のSS暴魔霊CTリセットはお得。


【召喚:自動攻撃】
強奪のCT中でも召喚に標的を付けてもらう事で火力を出しやすい。

【召喚:消滅】
覚醒は自分の側で発動すると反対側の人に届かなかったりする。
ボスに召喚をぶつけてから発動した方が安全。
正確にタイミングよく発動させたい場合は【E】で一度待機させる必要がある。


【召喚:自動バフ】
ダイソンは範囲刈りでとても優秀。その場合はスキル振り0でも十分。




スキルポイントが足りずに削るなら【召喚:バフ系】【C抗魔陣】【1防御を1-1まで】あたり。


打ち上げ系スキルについては対人や闇とかで多少使えるかもしれないけれど、自分は今の所は魅力を感じない。



【基本的なスキル回し】

強奪後(圧倒状態)は何をしても火力が出る。

問題なのは強奪CT中で
 「真言やF破裂で内力を確保しつつ、標的状態をいかに維持してRB連打するか」
という所。

標的は召喚獣に殴らせるのが一番手っ取り早いが、CT中なら4かFに頼るしか無い。
そして出来ればVに繋いで時間を延長したい。

4は4秒なので普通に繋がるが、Fは0.8秒なのでタイミングを調整する必要がある。
これは「V(詠唱付き)⇒RB(詠唱付き)⇒F」で丁度位。


個人的にボス系でよく使うのは
・LB3発(真言)⇒V(詠唱)⇒RB(詠唱)⇒F⇒RB連打
・1防御⇒F鎮圧⇒LB1発(真言)⇒V(詠唱)⇒RB(詠唱)⇒F⇒RB連打
・3全弾HIT⇒4⇒V(詠唱)⇒F⇒RB連打
・4(詠唱)⇒RB3発(クリ1回は出る)⇒LB1発(真言)⇒V(詠唱)⇒F⇒RB連打
・全部CTならRB押しっぱなしでクリが出たらF⇒RB2発

クエ等で雑魚1匹をさくっと処理する時は
・「4(詠唱)⇒RB3発⇒F⇒RB2発」
・「LB3発(真言)⇒X⇒RB4発(クリ1回は出る)⇒F⇒RB2発」
を交互に使ったり。




【召喚獣の仕様】
ステータスは宝貝や装備品の純粋ステータス値(宝石や合成を除く)に比例。
召喚獣が攻撃中はQE・TABに即応答しない。特に冥界波を使ってる間は困る。
障害物があると呼び出しに応じてくれない。
防御型は本当に堅い。かなり長持ち。でも標的を付けられない。


【邪術士のヘイト】
全職覚醒スキルはヘイト無し。覚醒で特に強い邪術士にヘイトが移りやすい。
盾も出来そうに見えて防御・回避を挟むと火力を出しづらいのでタゲ維持は難しい。
(そもそもボスは防御不可攻撃が多いので回避スキルが追いつかない)

時間湾曲
各リセット毎に3つのスキル入力を受け付ける。
VC前提で短時間でシビアなタイムアタック等では使えるかも。
VC無しで自分以外が活用するのは難しい。

火力バフ
近接に設置すると範囲マークがかなり見辛いのでPT時は注意が必要。
4人ID等のモーションでの判断が前提なPTでなら問題無さそう。
自分の場合、使う時はなるべく遠距離に設置。

【内力バフ】
近接が多い場合にボスにぶつけるならこっちの方が良さそう。

【秘伝】
真言の秘伝が個人的には魅力を感じる。
ほぼ真言を発動しっぱなしに出来る。





とりあえず召喚獣でかすぎ。


2015年3月18日水曜日

Blade&Soul 邪術士その後


もう仕事のスケジュールを色々無理やり調整して、かなりハードに邪術士をプレイした。


今はもう人気過ぎて使えない獣人族拠点でひたすら猿達と戯れLv50に

神功Lv1で合計5のスキルポイントがもらえるのはありがたい



Lv50になったので武神宝貝にお別れ。
低HPを補うべく蝎魔宝貝一式で揃えようと鬼門館に何度も何度も通った。

1・2はキョンシー、3・4は霊獣からもらえるので、ここだけソロで繰り返し周回して厳選。
ちなみに、霊獣はエリアを切り替えると何度でも沸きなおすし、自然回復も無いので楽。

5・6はいまだに最大値が出てくれない・・・


雪人や蝎魔までなら職人宝貝で最大値216に届く。
もちろん名工の方が最大値は付きやすいが、今の相場ではバカバカしい。



むかーし書いたLv45~50宝貝表はこちら
雪人宝貝

蝎魔宝貝



これで料理無しの素の状態でHPが裸状態14284のほぼ倍になった。
命中が低いけど現状で回避されるMOBは皆無。
あれだけ苦労した武神の塔 闇もLv差補整で必中・平和に、剣士と大差無く楽になった。


 ちなみに召喚獣のステータス。 ←が防御型 →が攻撃型。
召喚獣のHPは装備している宝貝の純粋な値(合成値を含まない)に比例して伸びる。




今回、蝎魔宝貝の5~8を厳選する為に、かなりの回数野良に参加させていただいた。
ブログ見てます系のお声がけを頂いた直後に意味不明な死を遂げ時は恥ずかしかった・・・



今後実装される氷倉庫や悲嘆の雪獄宮は高命中や高貫通が必要になるので、雪人も厳選して揃えておきたい。自分はまだ最高値皆無。





ガルラも野良の皆さんの火力で討伐させていただいた。
一度しか戦闘した事が無く、この時は3回チャレンジ出来たのでとても勉強になった。

以前「ガルラは絶対に全員近距離で戦かわなければならない」といった話を聞いた事があったので俺もちゃこも近距離を維持してみたものの、結果ボス足元がマグマだらけ、召喚火力バフ(赤い輪っか)を出してもマグマですぐ溶けてしまうので意味が無い。(そもそも見辛くて邪魔)

最終的に遠距離職が範囲の外側(13m外)で火力バフ上に密集して戦う形で討伐成功。
この時、定期的な火球は遠距離側にしか投げてこず、ボス周辺は最後までマグマ0。
遠距離に火球を投げてきたらマグマ分ギリギリに同じ方向に少し移動しなおすだけ。

可能性として「遠距離職がタゲを取り続けた場合」は遠距離に永遠火球が飛んでくる可能性もあるけれど、この時は近接の皆さんのヘイトが十分だったのでほぼタゲは移らずで不明。

もしも移ったとしても、手を休めるか即近づくかで十分だと思える。




疾風武器入手の為に舌や緑も何度も通った。

舌は定期的に回復するので一般武器3人以下だと時間がかかりすぎて厳しい。

真緑は大抵3連続の広範囲落下物で死者続出。




それでも出る疾風武器は他職ばかり。無駄に溜まっていく宝の地図。




神功EXP稼ぎの為に豊年村イベントも最近は結構通っている。

1CH⇒2CHと順番にラスボスを討伐する事で、毎回2万のEXPがもらえるので美味しい。
1CH討伐後リログなりマップ移動なりしないとアトラクションクエは再発生しない
※追記:↑これタイミングが重なって勘違い。 そのままで大丈夫。
(ちなみに中ボスのFA争いは厳しい、おそらくヘイトリストの上限数はかなり少ない)


そんな中、豊年村イベントで地図2が出た。

折角だから3つ揃えようとペアで虹の中ボスを倒し続けてみた。
片方が周囲の雑魚を処理し続ければ平和。


何匹目かで無事3つ目の地図の欠片が出て3つ揃い


使用すると地図が完成


残念ながら一人用マップ


派手な扉で地図を消費すると宝物部屋に入れる


いかにも良い物入ってそうな宝箱が


この箱はインベントリの邪魔になってるはずの鍵を使う。
豊年村イベントの雑魚(自分は一番硬い雑魚)からドロップ。


開けると称号がもらえる。 何より疾風武器箱がうれしい。
竜兵会?みたいな名前の課金で光る白青鍵がもらえるって言ってたし。


こういうコンテンツは大好きだ。




所で疾風武器が出ても進化素材や金はどうするのか

実は以前から毎日ちゃこが生産して送り続けてくれた料理が、霊石高騰+生産可能数減少のおかげで2金↑に値上ってくれた。
折角作ってもらった料理を売るというのはリアルなら許されない犯罪行為なのだけど、ちゃこの軍資金にしようというお言葉に甘えて・・・売る事に。 ほんと申し訳ない・・・。

600×2金・・・いや、全部は売りません、ありがたく食させていただきます。






あとは4人英雄IDを回って極魔霊珠(ソウル装備)を作りたいけれど、強化マゾそう。
韓国仕様だと1段階が攻撃力15、6段階で攻撃力25クリダメ5%、10段階で攻撃力40クリダメ11%なのだけど、中国な方々いわくそれよりも低く1段階が10だったとか。





ちなみに、既にSSで着ているのでお分かりの通り「あくなき挑戦」が出ました。
メインでは100回以上かかったのに、今回は20回前後で出た。





メイン?

Lv49のまま宝貝生産キャラに・・・