2015年7月22日水曜日

黒い砂漠 メモ書き7/22


リアルと砂漠で忙しく更新できてません

が、大事な点だけ


【錬金】
錬金はベースとなる試薬系/各種血/各種油の素材必要数が大幅に軽減されている
(韓国の6月の錬金パッチが来てる)

旧inven記事の翻訳サイトの情報で生産していると大損するので注意
翻訳レシピ載せてる方々は是非書き換えてあげてほしい

例えば
 ・試薬の野生薬草の代替は雑草5では無く雑草1個で済む
 ・血はMOBの血×2で他全部1
 ・油は全部1

成果物数は料理と同じくやはり上限平均2.5


【加工】
宝石の粉砕は最大平均10は変わらず。平均10になるまでの必要レベルが上がった。
(青石/黄石の平均もやはり変わらず)
川の水や肥料も加工で増えるようになった。
装備を溶かす時、高級素材(クリスタルや鉱石等)が1個以上必ず出る様になった。


【フェンス】
肥料は加工低レベルでも有機肥料まで加工した方がお得。
水は旧仕様以上に蒸留水か精製水がお得。
普通の採集でレア実(紅炎の実等)が出るので、品種選びにレア実は考慮しない方が。
菜園レベル?は見習い2の時点で変化は感じられず。 多分説明通りおかざり。

【料理】
結局ブレ幅が広がっただけで名匠でもUP前後で平均2.5は変わらず。


【資産ランク】
稼ぎを金塊にせず現金のまま数日維持したらランクイン、金塊にしたらランク外に。
おそらく現金のみが評価対象なので全く意味は無い、けどこの仕様で良いと思う。



【拠点特産品】
家が持てる拠点で装飾ポイント1位になると特産品が生産出来るようになった。
特産品は長時間かけて作る貿易品。そこまで高い品では無くオマケ要素。



【金策】
錬金今だけフェンス並。 専門で十分。 もうすぐ過去形。


【ギルドクエ1.5m】
たまたま起きてた3人で試してひどい目に。1時間近くかかった。
報酬は各自に別々にドロップ。10人以上でやって初めて美味しいと思う。






新職追加、新エリア追加、金策チャンス
という事で稼ぎ優先で新コンテンツを堪能できてません。

稼ぎは馬交配、課金品、各種素材溜め込み等、で消えていきます。

ハタラケドハタラケドワガクラシ略