2016年6月28日火曜日

Tree Of Savior(ToS) ジャンプ回避


昔から無駄にぴょんぴょん跳ねるプレイはあまり好きでは無いのだけど、ToSに限っては 回避/MC の都合上ジャンプを多用せざるを得ない作りになっている。


『ジャンプ回避』
ToSでは「ターゲット指定型」を除き全ての攻撃がジャンプで回避出来るように作られている。
※ターゲット指定型の攻撃には通常弓/通常魔法を含む

全てのMOBの全ての攻撃にはモーションがきちんと用意されいて、回避できるタイミングはMOBの攻撃の種類によって若干異なる。


回避できるタイミングの多くは「ジャンプの頂点から下降して着地するまでの間」となっていて、サバの負荷具合によってはタイミングが微妙にずれるのでこの中間あたりを目安にすると回避しやすい。


シャウレイミッションボスの回避例



回避判定の時間が結構長いせいで、正直ジャンプを連打しているだけでも被弾を1/3程度まで抑えられてしまう。



『モーションキャンセル』
アーチャー系列を除き、全ての職の通常攻撃はジャンプ攻撃を使う事で移動攻撃MCと同等の速度で攻撃する事が出来る。
ただし実用性があるのはモーションの長い魔法職の通常攻撃のみ。

操作は単純で、ジャンプと攻撃をほぼ同時と言える位の速度でジャンプ>攻撃の順で押す。
両手武器と片手武器ではMC出来る上限の速度が異なる。


移動キーでもMCする事が出来るが、移動キーでのMCを繰り返すとPTメンバー上の画面で激しい位置ズレをおこして画面から消えてしまうので、あまりお勧めしない。
(本当に10回程度のMC操作で画面から消えてしまう)

また、一部のスキルはスキル使用後の硬直をジャンプでキャンセルする事が出来る。

自分の持つスキルのうち何が硬直キャンセル出来るか、一度試しておくと良いと思う。



2016年6月15日水曜日

Tree Of Savior(ToS) 物理/魔法防御とアスパ

※6/29日追記
バフ屋アスパについて、前まではそうしなくても維持された記憶なのだけど、とりあえず現状の仕様ではエリア移動で再計算されるので「IDへの入場時/狩場への移動時」には高防御の装備にしておき、ロード後に目的の装備に着替える。ID以外ならCCでも可。





『物理/魔法防御力』
MOBから食らうダメージが数千になってくると、加減算式のToSのダメージ計算式では「多少防御を上げてもどうしようもないんじゃ?」と思えてしまう。


スパイラルアロー

通常クリ




けれども、実際には現状のカンスト280までに使われる狩場においてはボス系を除き物理/魔法共に1000を超える攻撃力が設定されたMOBはいない。

あくまでも防御減算後の「基本ダメージ」に「クリ倍率/クリダメ/スキル倍率/各種相性倍率」等が計算された結果の数字であって、「基本ダメージ」部分を減らせれば最終的なダメージは大きく落ちる。



↓動画はナハス森(Nahash Forest)のエリートアーチャーや、クラント沿岸(Cranto Coast)のエリートメイジ相手に、レベルが近い金策用キャラで初期クエ装備での被ダメとLv220ノーマル装備での被ダメの違いを比べた動画。
クロース/プレートマスタりは10しか上げてない状態。


動画前半:物理防御207で被ダメ2000前後、防御803(596UP)で被ダメ1
動画後半:魔法防御237で被ダメ1500前後、防御665(428UP)で被ダメほぼ1





クリオは特性で盾防御力がそのまま魔法防御力に加算される為、若干他職よりは魔法に強い。


このキャラの装備は全て220のノーマル品(Superiorな分少しだけ↑だけど)。
多くの人はルクソナ等のレア品に夢中なのでT鯖であれば1Mもせずに一式揃う。6月14日現在。 
ただ、本来盾以外は産出数が極めて少ない。 売りが無ければ170装備を強化でも十分。

アルケミ持ちの人は覚醒OP厳選の為にも高レベルなノーマル装備がお勧め。

レア度が高い品は覚醒D回すのも時間がかかるし装備原価も高く必要カルサイト数も多いので、厳選してたら金と時間がいくらあっても足りない。 

※レア度=背景色。


ちなみにレベル差が極端にある場合は「装備丸裸状態に被クリティカル100%」みたいな状態なので、防御がどうこうという話では無くなる。
極端な背伸び狩りを安定させたい場合はHPに振るしかない。 



『アスパーション』
アスパーションは付与時の防御値の50%加算(アスパLv16の場合)なので、普段ローブやレザーの人でも、全身プレート+盾で防御を上げてからバフ屋でアスパを付与すれば高防御を1時間確保出来る。
更に、ソーマなら盾装備+ライトアームで防御を上げてから付与すると更に効果が上がる。

※注意
エリア移動で再計算されるので「IDへの入場時/狩場への移動時」には高レベル防具にしておき、ロード後に目的の装備に着替える。





ペルタストがガード状態でアスパを付与した場合の効果はすさまじい。
ただ、ここらへんは若干グレーな匂いがするのでご利用は自己責任でお願いします。

更にいくつかの職は防御を無限に増加出来てしまう事がわかり、これはさすがにゲームバランスが崩れるので、日本に来る前に修正してもらう為にもバグレポートは送っておいた。
流石にこれは真っ黒なので記載しませんが考えればわかる事。